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腾讯游戏转型泛娱乐短期不考虑盈利

发布时间:2019-05-14 23:58:02

成立10年、占据腾讯()营收半壁江山的腾讯游戏开始转型从单纯的游业务平台,转变为覆盖游戏、动漫、文学、影视制作等多种关联业务的互动娱乐实体,打造泛文娱战略。游业务增长缓慢是腾讯游戏转型的动因,但新业务获得回报还遥遥无期。

昨日腾讯公司副总裁程武对泄漏,腾讯泛娱乐战略是以IP授权为轴心、以游戏运营和络平台为基础的多平台商业拓展模式。

IT评论人士洪波对表示,腾讯游戏转型一方面是因为腾讯公司本身具有娱乐基因,另一方面也是因为腾讯游戏尽管体量庞大,但已步入微增长阶段,需要寻求带来进一步增长的方向。

目前腾讯的主要营收仍来自络游戏,但已开始面临增速放缓的隐忧。例如,去年第三季度的传统旺季,腾讯游戏收入环比仅增7%,到第四季度游戏事迹与第三季度持平,而 游戏同时账户数为 880 万,环比下降6.4%。

有投行人士指出,腾讯的络游戏业务正受游戏业务的发展威胁,程武称,未来也许会利用的关系链进行游戏的优化和改造,但目前还没有构成具体时间表。

过去一年,腾讯已经在泛娱乐领域有所尝试,例如基于腾讯游戏《洛克王国》推出两部电影并改编舞台剧;推出腾讯动漫平台;约请电影导演参与游研发;搭建文学阅读平台;等等。

不过,打通泛娱乐产业链,腾讯仍然路途漫漫。盛大陈天桥也曾提出打造络迪斯尼的娱乐帝国构想。但如今的盛大游戏业务增长乏力,盒子计划夭折,视频业务被市场边缘化。

在洪波看来,盛大的问题在于游戏业务增长乏力,对不少新业务的布局浅尝辄止;而腾讯优势在于游戏强势,用户范围大,有大量的现金流支持其他业务。但同时,泛娱乐常常涉足腾讯此前完全未涉猎的业务,如何整合好上下游资源是不小的挑战。

而另一方面的挑战在于变现难题,目前对腾讯来说,泛文娱难有盈利可期。对于过去一年腾讯在泛娱乐领域的投入产出,以及未来的资本投入,程武讳莫如深。他称,目前的泛文娱布局还在萌芽和培养期,腾讯自己也在摸着石头过河。

以漫画为例,已经把不少漫画作品放到腾讯动漫平台的漫画家蔡志忠如是对称,在腾讯上的漫画作品已有超过5亿的点击,但还没有收入。

而程武也告诉,腾讯的动漫平台已投入了一年,到现在没有一分钱的收入,也没有广告主的投放,原因在于产业与版权保护机制还没有健全,现在谈腾讯投了多少钱,赚了多少钱,作家分了多少钱,还太早。

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